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【一周融资】乐游科技拟入股美国游戏工作室 明朝互动再被中止IPO审查腾博会tengbo9887.com

2017年10月22日 20:39 腾博会tengbo9887.com:腾博会tengbo9887.com

导读:腾博会tengbo9887.com小编整理了一周(10.16-10.22)游戏及相关行业投融资动态。内容如下:乐游科技控股1000万美元收购Certain Affinity20%股权,明朝互动再因申请文件不齐备被中止IPO审查,乐元素已申请恢复IPO审查,马化腾上周连续4天减持腾讯股票套现21亿港元,《王者荣耀》海外运营商在美上市

  腾博会tengbo9887.com小编整理了一周(10.16-10.22)游戏及相关行业投融资动态。内容如下:

  一、乐游科技控股1000万美元收购Certain Affinity20%股权

  乐游科技控股(01089)发布公告,于2017年10月15日,该公司与Certain Affinity已订立买卖协议,据此,该公司已同意购买Certain Affinity20%股权,总代价为1000万美元。

  此外,该公司与Certain Affinity已订立游戏开发协议,据此,Certain Affinity须根据公司指示及所提供意见与公司合作,在若干知识产权(即变形金刚产权)的基础上为公司开发及制作游戏。

  根据游戏开发协议,该公司须向Certain Affinity提供免息贷款融资最多1500万美元以支付就提供有关游戏开发服务所产生的成本及开支。

  据悉,Certain Affinity为以美国德克萨斯州奥斯汀为基地的独立视频游戏开发工作室,以创造创新的高质素动作游戏闻名。 Certain Affinity于2015年度及2016年度除税后溢利分别为168.6万美元及73.2万美元。

  该公司表示,Certain Affinity拥有成功开发游戏技术经验及能力,从而将有助集团进一步令其视频游戏组合更趋多元化并加强其收益腾博会tengbo9887.com。

  二、明朝互动再因申请文件不齐备被中止IPO审查

  日前,证监会公布130家中止审查企业名单,页游开发商明朝互动再次因为申请文件不齐备导致审核程序无法进行。

  2016年6月,页游公司明朝互动拟赴创业板上市,拟发行新股1667万股。然而,在截止到2017年5月18日的中止审查企业中,明朝互动就因为《发行监管问答——关于首次公开发行股票中止审查的情形》中的情形一,即申请文件不齐备等原因中止过审查。

  明朝互动是国内一家网页游戏研发公司,近年也开始布局游戏发行和游戏运营业务。旗下推出了《六界仙尊》、《太古遮天》、《盛世明朝》、《仙落凡尘》等页游作品和《六界飞仙》、《主公我要吃》、《魔力契约》等手机游戏,目前该公司已进军移动端及3D游戏市场。

  三、《开心消消乐》开发商乐元素中止IPO审查

  证监会日前公布130家终止审查企业名单,其中三消游戏公司乐元素在列,中止原因为《发行监管问答——关于首次公开发行股票中止审查的情形》中的情形四,即发行人主动要求中止审查或者其他导致审核工作无法正常开展。

  2017年8月11日,乐元素在证监会网站披露招股说明书,拟在上交所公开发行4250万股股票,计划募集资金20.09亿元,其中14亿计划用于现有游戏升级和新游戏开发。

  与此同时,同样作为三消游戏商的柠檬微趣也公开招募股,冲刺IPO。截止10月12日,乐元素出现在中止审查名单上,具体内部原因尚且不知。

  四、乐元素因签字会计师变更中止IPO审查 已申请恢复

  根据记者从乐元素方面获得的准确回复,乐元素表示此次遭遇“中止审查”的原因是由于签字会计师变更所致。同时记者还从乐元素相关人士处获悉,乐元素已经向证监会提交恢复审查申请。

  据悉,乐元素于2017年8月8日取得《中国证监会行政许可申请受理通知书》之后,日前收到安永华明会计师事务所(特殊普通合伙)出具的说明:负责公司首次公开发行股票并上市的签字注册会计师因个人发展需要已经离职。

  根据《发行监管问答——关于首次公开发行股票中止审查的情形》的要求,更换后的会计师需要重新履行相关核查程序。乐元素因此向中国证券监督管理委员会递交中止审查乐元素首次公开发行股票并在主板上市的申请。待更换后的签字会计师履行相关核查程序后再恢复审查。截至目前,乐元素已向证监会提交恢复审查申请。

乐元素因签字会计师变更中止IPO审查 已申请恢复

  五、马化腾上周连续4天减持腾讯股票 套现21亿港元

  据日前香港媒体报道,马化腾在上周连续4天减持腾讯股票,套现约21亿港元,约合人民币17.8亿元。

  10月10日起连续4天,马化腾每天都在减持腾讯股份,而且每天都是150万股,合计600万股,每股平均价格348.09-351.83港元。

  此番减持后,马化腾依然持股约8.2亿股,占比略微降至8.63%。

  报道指出,腾讯旗下的阅文集团正筹备上市,腾讯管理层也在集中减持。9月下旬,腾讯总裁刘炽平减持60万股,套现超过2亿港元。

  六、AR公司Magic Leap获5亿美元融资 估值超50亿美元

  据 CNBC 报道,神秘的增强现实初创企业 Magic Leap 日前宣称,它已经完成 D 轮融资,额外获得 5.02 亿美元资金。至此,该公司的融资总额已经达到 19 亿美元,尽管它还未发布过任何一款产品。

  CB Insights 公布的私人公司财务报表显示,Magic Leap 的股价自去年融资轮增加了 17 个百分点,这意味着其估值已经超过 50 亿美元。Magic Leap 是一家非常隐秘的公司,旨在推出眼镜取代智能手机和电脑,并打造全新的虚拟现实体验,然而很少有人了解其项目或它是如何工作的。

  七、VR/AR公司Torch 3D获350万美元种子轮投资

  VR/AR初创公司Torch 3D宣布完成了350万美元的种子轮融资,该公司致力为开发团队推出一个快速且简易的创建、共享、迭代3D概念的平台。

  该公司目前正在开发一个可开发VR/AR内容的原型平台,设计者不需要事先了解游戏开发,可以直接开始创建内容,并能够与他人轻松协作。这是开发人员正在探索的两个关键领域,为了使内容创作民主化,使任何人都可以创建虚拟世界。

  Torch 3D打算使用筹集的资金来扩大团队。目前,该公司正在审查应用程序以完成平台的早期测试版,预计会在2018年初开放。

  八、趣店IPO后昆仑万维抛售2.84%股权 获投资收益3.45亿元

  昆仑万维(300418)拟抛售其所持趣店(QD)2.84%股权,以此获得投资收益3.45亿元,提高现金流动性。

  昆仑万维公告称,公司已随同趣店在纽约证券交易所的首次公开发行出售昆仑集团所持有的趣店部分股权。根据趣店10月17日(纽约时间)的发行结果,公司已转让趣店股份数量588225股,价格为每股24美元,交易金额为 1411.74万美元,获得收益8628.08万元。现因趣店IPO超额配售,公司拟再增加出售趣店股份1764676股,价格为每股24美元,交易金额为4235.22万美元,获得收益2.59亿元。

  本次交易及趣店超额配售完成后,昆仑集团仍将持有趣店 IPO 后股权不完全稀释的 16.86%的股权。通过股权出售,昆仑万维累计获得投资收益3.45亿元。昆仑万维方面表示,本次交易有益于公司的现金流动性,有利于公司盘活资金,提升了公司的运营能力,提高公司综合竞争力,为公司增加新的利润增长点。

  九、《王者荣耀》海外运营商在美上市 腾讯持股39.7%

  日前东南亚游戏与电子商务公司Sea(原名为“Garena”)于美股上市,代码“SE”,首日涨8.4%,市值达51.7亿美元,约合人民币342亿元。据招股书显示,腾讯目前持有Sea的39.8%股权,为Sea最大股东。

  Sea原名Garena,东南亚估值最高的电商、游戏公司,今年7月更名为Sea Ltd.。主因业务包括PC和移动游戏的运营和研发和电子商务。

  目前Sea在东南亚、港澳台地区主要运营腾讯产品,包括《王者荣耀》(繁体版名:传说对决)《穿越火线》等热门腾讯手机游戏、PC网游和社交电商平台Shopee和AirPay支付产品。Sea目前是东南亚最大的游戏运营商,几乎可称之为腾讯在东南亚地区的“影子公司”。

《王者荣耀》海外运营商在美上市 腾讯持股39.7%

  十、电竞俱乐部GK获动域资本近千万元天使轮融资

  据懒熊体育报道,电竞俱乐部GK获近千万元天使轮融资,由动域资本投资。这轮融资将用于扩充团队,发展“绝地求生”项目等。此外,其深圳的电竞主场馆正在建设中。

  据了解,GK俱乐部创始于2016年9月,GK俱乐部隶属于深圳人人体育有限公司,旗下组建了绝地求生、枪火游侠、以及FIFA OL3等战队分部,但最核心和出众的仍是王者荣耀分部。

  动域资本投资副总裁董冰表示,“我们希望能通过这次投资,和GK方面相互取得信任,结合虎扑的资源,一起探索出一套电竞俱乐部的运营模式来,再复制到和其他俱乐部的合作中去。”同时,动域依旧保持对电竞行业的高度关注,接下来的重点可能会是直接面向C端的细分领域。

  十一、国产游戏《失落之魂》获日本投资人近400万元资金

  近日杨冰的《失落之魂》传来了好消息:我们从日本电视台NHK的报道(源自Gamingbolt的报道)中获知,这个项目在索尼互娱日本和亚洲区主管梶原健司的引荐下,已经获得了投资人6800万日元(人民币约397万元)的投资支持。

  在相关的视频报道中,我们得知目前游戏的宣传视频已经达到了280万的巨大播放量。梶原健司在接受采访时表示,其在偶然看到游戏的演示之后,就对游戏产生了强烈的兴趣,并在之后把这个项目引荐给日本的一位投资者。

  显然这位投资者在看完游戏相关的演示和介绍之后也对游戏非常满意,认为这款游戏必将会非常成功,并决定在这个项目上投资6800万日元。这位投资者表示:“杨冰是一位非常优秀的制作人,他的游戏完全可以与欧美游戏匹敌。”

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