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游戏平台全数字化将给独立游戏开发者提供更多机会腾博会tengbo9887.com

2018年05月09日 11:20 腾博会tengbo9887.com:白鲸出海

导读:如今游戏体验和消费的方式相比以前有了很多不同,从购买游戏方面来说,实体销售已经逐渐被数字下载逐渐取代,可以说游戏平台全数字化进程正在成为主流。也有业界人士表示,游戏平台的全数字化将给独立游戏开发者提供更多机会。

  腾博会tengbo9887.com5月9日消息,如今游戏体验和消费的方式相比以前有了很多不同,从购买游戏方面来说,实体销售已经逐渐被数字下载逐渐取代,可以说游戏平台全数字化进程正在成为主流。也有业界人士表示,游戏平台的全数字化将给独立游戏开发者提供更多机会。

  本文为编译文,大部分内容编译自独立撰稿人 jeremy.horwitz 发布在外媒 VB 上的文章,原文为英文,文章仅供业内参考。

《暴雪 4000》由二人游戏工作室 Llamasoft 开发,特色为众包音乐

《暴雪 4000》由二人游戏工作室 Llamasoft 开发,特色为众包音乐(图)

  过去的两周中,科技类文章独立撰稿人 jeremy.horwitz 和读者进行了互动,展开了主机游戏数字下载的未来的相关讨论。这一周,他回答了读者 A.M. 许多有趣的问题,讨论了游戏的全数字化未来。

  读者A.M. 从游戏平台全数字化出发,提出了如下问题:

  1. 游戏开发者们会因为过度拥挤的平台而选择切换到其他平台,从而获得更多关注。一旦所有平台数字化,那游戏就和平台无关了。这对开发者们来讲意味着什么?

  2. 去年,开发者在选择投放平台是更倾向于智能手机平台,而不是 PC 平台。一旦所有平台合并,会发生什么?

  3. 游戏行业是否会出现大量失业现象?大型发行商会,因为只需要一次点击就可以直接获得更多的用户,而变得比现在更强大吗?

  4. 这个游戏领域会被多个市场或者发行商分割吗?拥有数字商店的发行商,比如 Valve,会变得更加无形吗?索尼、微软和雷蛇这类硬件公司从硬件发行转而集中到云技术,那么,谁会成为赢家?

  在 jeremy.horwitz 看来,A.M 预期的未来并非游戏全数字化的直接后果,而是伴随着数字游戏商店数量的增长而产生的开发民主化趋势的一部分。这种趋势主要体现在 PC 游戏的开发。和主机游戏开发不同,开发民主化不需要专门的硬件,也适用于 IOS 游戏开发。同时,只需要 99 美元就可以在 Apple Store 中无限制访问苹果最新的开发工具,并且发行游戏。

游戏平台全数字化将给独立游戏开发者提供更多机会

  通过减少主机游戏市场带来的高额的制造、运输和分销成本,数字商店消除了进入独立游戏开放商领域的主要财务和规模障碍。但是主要的差异是,所有人都可以开发游戏,且几天之内就能在全球发行。特别是在 PC 游戏平台 Steam,安卓平台 Google Play 和 IOS 平台 Apple Store 上,有许多自行开发并发行的游戏。比如书,Steam 游戏销售数据追踪网站 SteanSpy 的报告显示,在 Steam 平台上,2017 年新上架的游戏数量多达 7600 款,这意味着每天平均在 Steam 上上线 20 多款新游戏。Steam 在运行游戏商店时的态度也是“市场决定”,任天堂也放松了曾经严格的质量和数量限制,已经有 643 款游戏可以在不同型号的掌机上运行。

游戏平台全数字化将给独立游戏开发者提供更多机会

  jeremy.horwitz 并没有给出完整的解决方案,但是在他看来,A.M 提出来的都是实打实存在的问题。平台确实过多, 游戏开发者们游走在各个平台之间,试图获得各方的关注。在某些方面,也确实存在失业现象:部分独立开发者会倒下,而大公司通过团队的扩容也将打造更具影响力的游戏。

  但情况也并非总是如此。游戏数量无尽的增长最终会带来萎缩期。Steam 平台上年均上架 7600 款游戏已经超过市场负荷。有数据显示,App Store 去年在线游戏数量超过 78.3 万,仅仅只有排名前 25% 的游戏开发者才能得到 5000 美元的回报,但这还不足以支付两名全职员工的工资。也许在某个时刻,剩下 75% 的游戏开发者可能会因为谋生困难放弃开发游戏。

2017 年底,Google Play 上游戏数量接近 65 万

数据显示,2017 年底,Google Play 上游戏数量接近 65 万(图)

  所以,jeremy.horwitz 对 A.M. 提出的问题做出了如下回答。

  切换平台去获取关注,会发生什么?

  实际上,这并不会是一个长期可行的战略,但是可以尝试。如果一个新的平台有很高的销售额,开发商会选择试水,也许就可以获得支持。

  游戏行业是否会出现大量失业现象?大型发行商是否会变得更强大?

  在他看来,如果游戏开发者有才华,却没有资本支撑他们去创造更大的利润时,大型发行商会成为更有保障的雇主。就制作发行视频游戏的大多数三 A 团队的增长模式看来,优秀的人才会得到大量的大型游戏工作室提供的工作机会。这些工作室也会雇佣开发人员继续开发游戏。而另外一方面,大型的发行商手握更优质的市场资源去做这些游戏的营销。

  这个游戏行业会被市场还是发行商分割?

  如果从中做出选择,市场和发行商相比可以提供更多样的软件,且市场可以不用花钱用于开发。但如果发行商可以有良好的投资眼光的话,二者都可以成功。

  拥有数字商店的发行商,比如 Valve,会变得更加无形吗?硬件公司会将关注点转向数字销售和云技术吗?

  实际上,不论是拥有何种形式的销售方式去售卖第三方软件来获得佣金的数字商店,都算是就拥有了赚钱的“许可证”。销售自主开发的软件取决于发行商的内部质量。云技术具有挑战性,而且耗资大,但是许多新公司尝试在未来几年进入这个领域。因为现实世界存在的延迟性和宽带网络的问题,jeremy.horwitz 打赌数字下载将在可预见的将来赢得这场战斗。

游戏平台全数字化将给独立游戏开发者提供更多机会

  A.M. 提出的问题表明他非常关心游戏独立开发者的生存状态,jeremy.horwitz 完全可以理解他的担忧。印度在过去的十年间蓬勃发展,给游戏市场带来了一系列前所未有的新视觉和新体验。看到国外知名网站 GamesBeat 编辑团队对整个市场的报道,jeremy.horwitz 认为,就现在环境而言,对于起步的独立游戏开发者俩说,现在比十年前成功的几率大多了,也就是说,开发和分销低廉的成本确实会使市场过度饱和。市场也会自然调整,之后小型的游戏开发商也会因为成功机会渺茫而退出市场。但最后,全数字化的游戏市场会给予独立开发者更多的自由和成功的机会。这些独立开发者需要大家的支持。

  作者:Priscilla

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