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  • 由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将于2016年3月7日至9日在国家会议中心CNCC(北京)举办,为期三天。本届大会将力邀来自全球移动游戏及其相关产业的精英人士参与。

  • 2015年12月手游报告显示,首发游戏创新高。本月角色扮演和卡牌游戏各自经历了今年的高峰和低谷,与此同时,各大类型的游戏占比重新洗牌,为2015年划上了一个颇为意外的句号。

  • 2015年度中国游戏产业年会暨第十二届中国游戏产业年会定于2015年12月14日至16日在中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。本届年会由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办。

  • 2015年11月,休闲、模拟和棋牌类移动游戏的付费率在 Android和iOS平台均有所增长,同时,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台有增有减,增降幅度在1%以内。单机手游榜单却迎来“风云突变”在单机收入榜中,七成为国产手游,单机收入市场现已成为国内手游的主场。

  • 受国庆假期的影响,10月首发游戏数量呈现了下降趋势,根据热门影视、小说改编的IP手游占主导,成为手游市场的主流趋势。随着日韩动漫版权归属确立,这一类型题材游戏减少。

  • 各大游戏厂商已经公布了2015年Q3财报,从财报上不仅能够从解读出公司的经营状况,也能够得到一些关于产品的表现,企业未来的发展甚至整个行业现状。

  • 9月,策略游戏再度出现小爆发,份额翻倍上行至24%。虽然市面上也有《部落冲突》、《COK列王的纷争》等爆款策略游戏,但苦于玩家的接受度和厂商的摇摆态度,这类游戏在未来若想要再上一个新台阶,还需要更多的“爆款”引领风向才行。

  • 第八届游戏开发者大会 • 中国(GDC China)将于2015年10月25–27日再次登陆上海。GDC China由UBM Tech游戏网络(旗下拥有游戏开发者大会Game Developers Conferences®和Gamasutra.com)主办,并将提供一个独特的论坛平台,深入挖掘亚太区游戏开发动态。在国家和当地政府主管部门的大力支持下,GDC China通过引入GDC高品质的演讲内容和在全球范围内的社群影响力,提升中国数字娱乐产业的现状。GDC China将特设设计、制作、程序、商务营销四大会场,以及智能手机&平板电脑游戏、独立游戏两大峰会、教程和综合会场。

  • 中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于2015年11月19-21日在成都成华区东郊记忆举办。,全球移动游戏开发者大会(GMGDC),中国最具影响力的移动游戏开发者B2B大会,同期举行。

  • 2015年8月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有所提高;动作和棋牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台则有所下降,其中动作类移动游戏在iOS平台的降幅相对较大。大多数类型移动游戏的日均游戏次数和平均使用时长出现不同程度的下降。

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