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  • 随着互联网以及移动终端的发展和普及,亚文化娱乐需求成为了90后和00后用户群体的文化娱乐新的需求。2015年之后,二次元细分领域凭借强大的粉丝基数成为了游戏厂商下注的关键,甚至不少的游戏厂商将二次元列入其泛娱乐化战略布局之中。

  • “TFC全球移动游戏大会”是上方汇旗下国内顶级BtoB行业盛会,自创建以来,TFC大会一直秉承“全球化、专业化、游戏化”的理念,收获业内“火爆、专业、干货、成果、接地气”的良好赞誉。

  • 由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将于2016年3月7日至9日在国家会议中心CNCC(北京)举办,为期三天。本届大会将力邀来自全球移动游戏及其相关产业的精英人士参与。

  • 2015年12月手游报告显示,首发游戏创新高。本月角色扮演和卡牌游戏各自经历了今年的高峰和低谷,与此同时,各大类型的游戏占比重新洗牌,为2015年划上了一个颇为意外的句号。

  • 2015年度中国游戏产业年会暨第十二届中国游戏产业年会定于2015年12月14日至16日在中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。本届年会由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办。

  • 2015年11月,休闲、模拟和棋牌类移动游戏的付费率在 Android和iOS平台均有所增长,同时,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台有增有减,增降幅度在1%以内。单机手游榜单却迎来“风云突变”在单机收入榜中,七成为国产手游,单机收入市场现已成为国内手游的主场。

  • 受国庆假期的影响,10月首发游戏数量呈现了下降趋势,根据热门影视、小说改编的IP手游占主导,成为手游市场的主流趋势。随着日韩动漫版权归属确立,这一类型题材游戏减少。

  • 各大游戏厂商已经公布了2015年Q3财报,从财报上不仅能够从解读出公司的经营状况,也能够得到一些关于产品的表现,企业未来的发展甚至整个行业现状。

  • 9月,策略游戏再度出现小爆发,份额翻倍上行至24%。虽然市面上也有《部落冲突》、《COK列王的纷争》等爆款策略游戏,但苦于玩家的接受度和厂商的摇摆态度,这类游戏在未来若想要再上一个新台阶,还需要更多的“爆款”引领风向才行。

  • 第八届游戏开发者大会 • 中国(GDC China)将于2015年10月25–27日再次登陆上海。GDC China由UBM Tech游戏网络(旗下拥有游戏开发者大会Game Developers Conferences®和Gamasutra.com)主办,并将提供一个独特的论坛平台,深入挖掘亚太区游戏开发动态。在国家和当地政府主管部门的大力支持下,GDC China通过引入GDC高品质的演讲内容和在全球范围内的社群影响力,提升中国数字娱乐产业的现状。GDC China将特设设计、制作、程序、商务营销四大会场,以及智能手机&平板电脑游戏、独立游戏两大峰会、教程和综合会场。

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